Fate Grand Order即死判定公式与即死概率全面解析

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在Fate Grand Order(简称FGO)这款游戏中,即死判定是一个独特且复杂的机制,它允许玩家通过特定的手段将敌方单位直接“即死”,即将其HP瞬间归零,这一机制并非简单明了,而是受到多种因素的影响,本文将详细解析FGO中的即死判定公式,以及影响即死概率的各种因素,帮助玩家更好地理解和运用这一机制。

Fate Grand Order即死判定公式说明及即死概率详解

一、即死判定公式

在FGO中,即死判定公式是计算即死成功率的基础,公式如下:

即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff)

这个公式包含了三个主要变量:即死概率、死亡率和即死耐性,下面将逐一解释这些变量的含义和计算方法。

二、即死概率

即死概率是指宝具或技能触发即死效果的概率,在FGO中,即死概率通常与宝具的等级(Lv.)或蓄力状态有关。

1、宝具等级:极少数宝具的即死率会随着宝具等级的提升而发生变化,这意味着,如果玩家想要提高某个宝具的即死概率,可能需要通过升级宝具来实现。

2、蓄力状态:绝大多数宝具的即死率则与宝具的蓄力状态有关,蓄力状态通常分为三个阶段:未蓄力、半蓄力和满蓄力,不同蓄力状态下的即死概率可能有所不同,玩家在使用宝具时,需要注意其蓄力状态,以最大化即死概率。

还有一些从者的技能具有即死效果,这些技能的即死概率通常与从者的等级、技能等级或特定条件有关。

三、死亡率

死亡率是各怪物、从者的隐藏属性,它决定了该单位被即死的难易程度,死亡率越高,被即死的概率就越大。

1、己方从者:己方从者的固有死亡率由自身的职阶和Status参数中的魔力Rank共同决定,不同职阶的从者具有不同的死亡率,而魔力Rank则会影响死亡率的数值,一些以魔法为主要攻击手段的从者可能具有较高的死亡率。

2、敌方单位:敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等,稀有度越高的怪物,其死亡率通常也越高,对于敌方从者、巨龙、恶魔等一类Boss级单位,其固有死亡率通常非常低,甚至为0%,这意味着它们几乎不能被即死。

值得注意的是,影从者作为一种特殊的敌方单位,其固有死亡率通常为10%左右,相对较低。

四、即死耐性

即死耐性是敌方单位抵抗即死效果的能力,它不属于弱体耐性分类之中,而是独立于其他耐性属性之外的。

1、即死耐性buff/debuff:敌方单位可能通过技能或状态获得即死耐性buff,从而降低被即死的概率,相反,如果敌方单位受到即死耐性debuff的影响,其即死耐性将降低,从而提高被即死的概率。

2、不屈状态:值得注意的是,即使敌方单位的HP被即死效果归零,如果它处于不屈状态(也称为胆识状态),它将不会真正死亡,而是会继续战斗,不屈状态通常是由敌方单位的技能或特定条件触发的。

五、即死判定公式的应用

了解了即死判定公式及其各个变量的含义后,玩家可以运用这一公式来评估不同情况下的即死成功率,以下是一些应用场景和策略建议:

1、选择宝具和技能:在战斗中,玩家应根据敌方单位的死亡率和即死耐性来选择具有即死效果的宝具和技能,对于死亡率较高的敌方单位,玩家可以优先考虑使用即死概率较高的宝具或技能;而对于即死耐性较高的敌方单位,则可能需要使用能够降低其即死耐性的技能或道具。

2、调整蓄力状态:在使用宝具时,玩家应注意其蓄力状态对即死概率的影响,如果可能的话,玩家应尽量在满蓄力状态下使用宝具,以最大化即死概率。

3、利用buff/debuff:玩家可以通过施加即死耐性debuff或移除敌方单位的即死耐性buff来提高即死成功率,一些从者的技能还可以提供即死赋予率buff,进一步提高即死概率。

4、针对特定单位:对于某些特定单位(如Boss级单位),由于其固有死亡率极低或具有不屈状态,即死效果可能并不适用,在这种情况下,玩家应优先考虑其他战斗策略,如使用高伤害技能或控制技能来削弱或击败敌方单位。

六、即死概率的实战应用案例

以下是一些即死概率在实战中的应用案例,旨在帮助玩家更好地理解这一机制。

1、王哈桑的即死效果:王哈桑是FGO中一位以即死效果著称的从者,他的宝具“死告天使”具有极高的即死概率,尤其是在满蓄力状态下,在实战中,玩家可以利用王哈桑的即死效果来快速击败敌方单位,尤其是那些死亡率较高的单位。

2、尼禄祭三期的即死挑战:在尼禄祭三期活动中,玩家需要面对大量具有即死效果的敌方单位,这些单位通常具有较高的即死概率和即死耐性,使得战斗变得极具挑战性,通过合理选择从者、技能和道具,以及利用buff/debuff效果,玩家仍然可以成功应对这些挑战。

3、高血量单位的即死策略:在面对高血量单位时,即死效果可能成为一种有效的战斗策略,在迪昂幕间本中,玩家需要面对一个血量高达92万的紫色幽灵,虽然这个单位的即死概率只有20%左右,但通过合理使用即死效果的从者和技能,玩家仍然有可能在战斗中取得胜利。

七、即死概率的局限性

尽管即死效果在FGO中具有一定的实用价值,但它也存在一些局限性,以下是一些需要注意的问题:

1、即死概率的不确定性:由于即死概率受到多种因素的影响,因此在实际战斗中,玩家很难准确预测即死效果是否会发生,这增加了战斗的随机性和不确定性。

2、对特定单位的无效性:对于某些特定单位(如Boss级单位),即死效果可能并不适用,这些单位通常具有较高的即死耐性或不屈状态,使得即死效果无法发挥作用。

3、战斗策略的局限性:过于依赖即死效果可能导致玩家在战斗中缺乏灵活性,如果即死效果未能触发,玩家可能需要依靠其他战斗策略来应对敌方单位。

八、提高即死概率的技巧和建议

为了提高即死概率,玩家可以尝试以下技巧和建议:

1、了解敌方单位:在战斗前,玩家应充分了解敌方单位的死亡率和即死耐性等信息,这有助于玩家选择合适的从者、技能和道具来应对战斗。

2、合理利用buff/debuff:通过施加即死耐性debuff或移除敌方单位的即死耐性buff,玩家可以显著提高即死成功率,一些从者的技能还可以提供即死赋予率buff,进一步提高即死概率。

3、调整战斗策略:如果即死效果未能触发,玩家应及时调整战斗策略,可以考虑使用高伤害技能或控制技能来削弱或击败敌方单位。

4、提升从者等级和技能等级:通过提升从者等级和技能等级,玩家可以提高从者的整体实力,从而增加即死成功的可能性。

5、利用特定从者的特性:一些从者具有特殊的即死效果或技能,如王哈桑的“死告天使”等,玩家可以充分利用这些从者的特性来提高即死概率。

九、即死概率与其他战斗机制的关系

在FGO中,即死概率与其他战斗机制之间存在一定的联系和相互影响,以下是一些需要注意的方面:

1、与回避和无敌状态的关系:即死效果能够无视敌方的回避和无敌状态,直接将其HP归零,这使得即死效果在某些情况下成为一种非常有效的战斗手段,如果敌方单位具有不屈状态,则即使其HP被归零,也不会真正死亡。

2、与暴击和特攻的关系:暴击和特攻是FGO中另外两种重要的战斗机制,它们可以通过提高伤害输出来加快战斗进程,在某些情况下,玩家可以结合使用即死效果、暴击和特攻来快速击败敌方单位,在面对高血量单位时,可以先使用暴击和特攻来降低其血量,然后再利用即死效果将其击败。

3、与从者搭配的关系:在战斗中,玩家可以根据敌方单位的特性和战斗需求来选择合适的从者搭配,在面对具有即死效果的敌方单位时,可以选择具有即死耐性较高的从者来应对;而在需要快速击败敌方单位时,则可以选择具有即死效果或高伤害输出的从者来搭配使用。

十、即死概率的争议与讨论

在FGO玩家社区中,即死概率一直是一个备受争议的话题,以下是一些常见的争议点和讨论内容:

1、即死概率的随机性:由于即死概率受到多种因素的影响且具有一定的随机性,因此在实际战斗中很难准确预测其发生情况,这导致一些玩家对即死效果持怀疑态度,认为它过于依赖运气而非策略。

2、即死效果的实用性:对于某些特定单位(如Boss级单位),即死效果可能并不实用,这使得一些玩家认为即死效果在整体战斗